Yuta Watanabe's Blog

開発周りと、その他諸々

春は年次カンファレンスのシーズン、Facebook/Microsoft/Google/Apple/AWS

今年も各プラットフォーマーの年次カンファレンスの時期になりました。各社から今後の展開の方向性がキーノートで示されるとともに、各セッションでは具体的な各技術、サービス、製品をどのように活用していけるのか、ポイントとデモが披露されます。 通常こ…

ネットマイルを退職しました

こんにちは。 昨日、2018年3月31日付で、株式会社ネットマイルを退職いたしました。技術開発本部 本部長および経営企画室 室長を経て、取締役CTOとして約2年弱を過ごしました。経営統合前のインタレストマーケティング時代も含めると都合3年になります。 3年…

美しい Markdown エディタ Bear

Bear という Markdown エディタがお気に入りです。iPhone, iPad, Mac そして Apple Watchにも対応しています。 www.bear-writer.com 見た目の美しさや、マークダウンの書きやすさ、ハッシュタグによるタグ付け・分類、メモ(ノート)間でリンク機能が特に気に…

Ripple が取り組んでいる国際送金における課題

Ripple は低コストの国際送金を実現し、今インターネットで情報を交換しているような簡単さで、お金を移動できるようにすることを目指しています。 「 Our goal is to lower the marginal cost of international payments to the point where money can move…

ICOの背後にある自律分散型アプリやトークンエコノミーの潮流を掴む

ブロックチェーン上で動作する自律分散型アプリケーションや、最近話題のICOについて。ビジネス面、技術面での世の中の流れについて。理解を深めるために役立った資料や記事のまとめ。

CasperJSとPhantomJSをnpmからインストールする

WebkitベースのHeadlessブラウザ PhantomJS と、そのPhantomJSを簡単にあるいは便利に使えるようにしたユーティリティライブラリ CasperJSを、npm経由でインストールしました。PATHを通す等、少しハマったので備忘録です。 $npm install -g phantomjs $npm i…

ネットマイルに転籍しました

こんにちは。 本日、2015年12月14日付で、株式会社インタレストマーケティングから、同じINMホールディングス傘下の株式会社ネットマイルに転籍いたしました。技術開発本部 本部長および経営企画室 室長として、より良いサービスを皆様に提供できるよう努め…

インタレストマーケティングに入社しました

こんにちは。 インタレストマーケティングの渡辺です。 2015年3月31日付けで、3年間お世話になった日本マイクロソフトを退職し、4月1日付けで株式会社インタレストマーケティングに入社しました。国内の新規事業の立ち上げおよび、海外支社の立ち上げを担当…

日本マイクロソフトを卒業します

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 3月末をもちまして日本マイクロソフトを卒業します。2/20(金)が最終出社日です。 2012年4月に新卒で日本マイクロソフトに入社して以来約3年間、社内外問わず関わらせていただいた全ての皆様に感謝の気持ちで一杯で…

MongoDB の GUI ツール Mongo Express で MongoDB を管理

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 MongoDB, Express, AngularJS, Node.js、つまり MEAN スタックによる Web アプリ開発に取り組んでいます。LAMP 環境で開発する際は、phpMyAdmin を使うことが多いのですが、MongoDB を GUI で操作できるツールは? …

C丼はじめました!Project C-DON

C# による Project C-DON 「C丼はじめました」 - Microsoft Visual Studio

Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview の新機能等

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 2014年11月12日・13日に開催された Microsoft の開発者向けイベント Connect(); にて、Visual Studio Tools for Unity ( UnityVS ) の最新バージョン、Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview が発表されました…

Visual Studio と C++ による Android NDK 開発

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 Visual Studio 2015 Preview が 先日 2014年11月12日・13日に開催された Microsoft の開発者向けイベント Connect(); にて公開されました。 Visual Studio 2015 Prview では、C++ によるクロスプラットフォーム開発…

Xamarin Studio Tips - エディタやデバッグの便利な機能

*「 Xamarin Advent Calendar 2014 」18日目の記事です こんにちは、マイクロソフトの渡辺です。 秋に開催された Xamarin の開発者向けカンファレンス Xamarin Evolve 2014 および 昨年の Xamairn Evolve 2013 でのセッション動画は既に公開されています。X…

Visual Studio Emulator for Android のインストール方法と使い方

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 先日、2014年11月12日・13日に開催された Microsoft の開発者向けイベント Connect(); にて Visual Studio 2015 Preview が公開されました。Visual Studio 2015 Preview では、C#/Xamarin や JavaScript/Cordova を…

Xamarin for Visual Studio をクラウド上の仮想マシンで試す

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 先日 11/12(水)に行われた開発者向けイベント Connect(); では、Xamarin と Microsoft の協業拡大が発表されました。主なポイントは下記の3点です。 Xamarin のプロジェクトテンプレートが Visual Studio 2015 に追…

Visual Studio Tools for Unity ( UnityVS ) を無料の Visual Studio Community 2013 で使おう

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 先日ご紹介した Visual Studio Tools for Unity ( UnityVS ) ですが、 Visual Studio Tools for Unity ( UnityVS ) で Unity 開発/デバッグの生産性を上げよう - Yuta Watanabe's Blog Visual Studio Tools for Uni…

Windows ad mediation を導入した Windows Phone アプリの申請と最適化

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 「 アプリ内での広告掲載による収益を最大化する Windows ad mediation 」に続き前回の「 Windows ad mediation を Windows Phone アプリに実装する 」では、Windows ad mediation を Windows Phone アプリに実装す…

Windows ad mediation を Windows Phone アプリに実装する

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 前回の記事「 アプリ内での広告掲載による収益を最大化する Windows ad mediation 」でご紹介した Windows ad mediation を、今日は実際に Windows Phone アプリで使ってみます。 準備 Windows Ad mdiation を使う…

アプリ内での広告掲載による収益を最大化する Windows ad mediation

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 Windows Phone アプリ内での広告掲載による収益を最大化する、 Windows ad medittion について、今日はご紹介します。 Windows ad mediation は現在下記のアドネットワークをサポートする、開発者のための広告最適…

Unity で生成する Windows アプリの中身とデバッグ

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 前回は、「 Unity で Windows アプリをビルドしてみよう 」ということで、Unity Editor からビルドを行い、Visual Studio 上でアプリを実行してみるまでの流れをご紹介しました。今回は、この仕組みをもう少し詳し…

Unity で Windows アプリをビルドしてみよう

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 「 Unity 開発者のための Windows ストア概要 」に続き前回は「 Unity で Windows アプリを開発する環境を整える 」ということで、Unity で Windows アプリをビルドするのに必要な環境を確認しました。 今回は、Uni…

開発者支援プログラム Dev Center ベネフィットの日本語ガイドを公開

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 先日、Windows ストア & Windows Phone アプリの開発者登録年間更新料が無料になったことに加え、「 Dev Center Benefits 」という新しい開発者支援プログラムが発表されました。 この Dev Center Benefits の日本…

Unity で Windows アプリを開発する環境を整える

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 前回の、「 Unity 開発者のための Windows ストア 概要 」ではUnity で Windows アプリを開発する際に押さえておきたい概要をご紹介しました。開発者支援プログラム等のご案内もありますので、ぜひ一度ご覧ください…

Unity 開発者のための Windows ストア概要

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 Unity 開発者の皆様、お手持ちのアプリ、またはこれから開発するアプリを Windows ストアにも公開してみませんか?今回は、Unity アプリを Windows プラットフォーム向けにビルド & リリースする際に押さえておきた…

Bootstrap を使った HTML/CSS コーディングがはかどる Sublime Text パッケージ

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 久しぶりに Bootstrap を使って HTML/CSS を書く機会があったので、改めて便利だと感じた Sublime Text のパッケージを 3つご紹介します。 Sublime Text へのパッケージ追加方法は下記記事をご覧ください。 &am…

Microsoft Azure のプレビュー機能を有効化して使う

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 Microsoft Azure では評価目的で使えるプレビュー機能がいくつか提供されています。 プレビュー機能の使い方:有効化する これらのプレビュー機能は、デフォルトでは管理ポータルに表示されていません。プレビュー…

Visual Studio Tools for Unity ( UnityVS ) で Unity 開発/デバッグの生産性を上げよう

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 Unity 開発/デバッグの生産性を上げる Visual Studio の拡張機能 「 Visual Studio Tools for Unity 」 ( UnityVS ) を、今日はご紹介します。 Visual Studio Tools for Unity は、Unity アプリを Visual Studio で…

Xamarin Android Player のインストール方法 ( Google Apps & Google Play Services 含む )

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 Xamarin Evolve 2014 ( 10/6 - 10/10 ) にて、Xamairn Android Player の Preview が発表されました。Xamarin 社が提供する 高速 Android エミュレータです。詳しい使い方については Xamarin Android Player の公式…

Windows & Windows Phone ストア マネタイズのトレンド ( 2014年9月 )

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 Windows アプリ開発者向けの公式ブログ Building Apps for Windows ブログにて、不定期に更新されている Windows & Windows Phone Store Trend。先日 2014年9月版のアップデートが投稿されました。前の記事ではダウ…