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Yuta Watanabe's Blog

開発周りと、その他諸々

Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview の新機能等

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 2014年11月12日・13日に開催された Microsoft の開発者向けイベント Connect(); にて、Visual Studio Tools for Unity ( UnityVS ) の最新バージョン、Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview が発表されました…

Visual Studio Tools for Unity ( UnityVS ) を無料の Visual Studio Community 2013 で使おう

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 先日ご紹介した Visual Studio Tools for Unity ( UnityVS ) ですが、 Visual Studio Tools for Unity ( UnityVS ) で Unity 開発/デバッグの生産性を上げよう - Yuta Watanabe's Blog Visual Studio Tools for Uni…

Unity で生成する Windows アプリの中身とデバッグ

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 前回は、「 Unity で Windows アプリをビルドしてみよう 」ということで、Unity Editor からビルドを行い、Visual Studio 上でアプリを実行してみるまでの流れをご紹介しました。今回は、この仕組みをもう少し詳し…

Unity で Windows アプリをビルドしてみよう

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 「 Unity 開発者のための Windows ストア概要 」に続き前回は「 Unity で Windows アプリを開発する環境を整える 」ということで、Unity で Windows アプリをビルドするのに必要な環境を確認しました。 今回は、Uni…

Unity で Windows アプリを開発する環境を整える

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 前回の、「 Unity 開発者のための Windows ストア 概要 」ではUnity で Windows アプリを開発する際に押さえておきたい概要をご紹介しました。開発者支援プログラム等のご案内もありますので、ぜひ一度ご覧ください…

Unity 開発者のための Windows ストア概要

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 Unity 開発者の皆様、お手持ちのアプリ、またはこれから開発するアプリを Windows ストアにも公開してみませんか?今回は、Unity アプリを Windows プラットフォーム向けにビルド & リリースする際に押さえておきた…

Visual Studio Tools for Unity ( UnityVS ) で Unity 開発/デバッグの生産性を上げよう

こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 Unity 開発/デバッグの生産性を上げる Visual Studio の拡張機能 「 Visual Studio Tools for Unity 」 ( UnityVS ) を、今日はご紹介します。 Visual Studio Tools for Unity は、Unity アプリを Visual Studio で…